Monday 29 October 2012

Cara membuat garis dengan OpenGl menggunakan program DEV C++

OpenGL

OpenGL merupakan singkatan dari Open Graphics Library. OpenGL itu merupakan spesifikasi standar yang mendefinisikan suatu lintas bahasa untuk mengembangkan suatu aplikasi yang menghasilkan suatu grafis komputer dalam bentuk 2D ataupun 3D.


Langkah - Langkah menjalani Program :
Pertama-tama kita buka Dev C++ sebagai interface nya.
•    Pilih File pada Menu, kemudian pilih New lalu Project.
•    Maka akan tampil kotak New Project, pilih Mulitimedia lalu pilih OpenGL kemudian OK.


Kemudian kita akan ditampilkan source code dari project1 tersebut, apabila kita running akan muncul berupa animasi setiga. Sebelum kita running program tersebut kita harus men - save terlebih dahulu project1 tersebut sehingga kan muncul seperti gambar dibawah ini :

 
Library OpenGL ini sudah berisikan source code mulai dari tampilan bentuk hingga animasinya secara default. Jika kita ingin membuat suatu animasi pada OpenGL, kita hanya menuliskan source code nya dibawah komentar /* OpenGL animation code goes here */.

Membuat Garis Vertikal
•    Source Code

•     Output

Membuat Garis Horizontal

•    Source Code

•    Output

Membuat Garis Diagonal
•    Source Code

•    Output


Penjelasan Perintah Program :

•    glClearColor (0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f);[ Warna untuk latar belakang dalam mode RGBA  ]
•    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);[ Membersihkan layar latar belakang ]
•    glPushMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
•    glClearColor(0,0,0,0);[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
•    glColor3f(1,1,1); //[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
•    glBegin(GL_LINES);[ Untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
•    glVertex3f(0,0,-0.0);[ Untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
•    glVertex3f(0.0,0.0,0.0);[Untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
•    glEnd ();[ Untuk mengakhiri gambar garis di titik akhir ]
•    glPopMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
•    SwapBuffers (hDC);[ Untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar ]
•    Sleep (1);[Program berhenti sejenak]

Download Disini Program Dev C++



HENDRA PURNAMA
13110208
3KA25


OpenGL

OpenGL merupakan singkatan dari Open Graphics Library. OpenGL itu merupakan spesifikasi standar yang mendefinisikan suatu lintas bahasa untuk mengembangkan suatu aplikasi yang menghasilkan suatu grafis komputer dalam bentuk 2D ataupun 3D.
Langkah - Langkah menjalani Program :
Pertama-tama kita buka Dev C++ sebagai interface nya.
•    Pilih File pada Menu, kemudian pilih New lalu Project.
•    Maka akan tampil kotak New Project, pilih Mulitimedia lalu pilih OpenGL kemudian OK.

Kemudian kita akan ditampilkan source code dari project1 tersebut, apabila kita running akan muncul berupa animasi setiga. Sebelum kita running program tersebut kita harus men - save terlebih dahulu project1 tersebut sehingga kan muncul seperti gambar dibawah ini :
 


Library OpenGL ini sudah berisikan source code mulai dari tampilan bentuk hingga animasinya secara default. Jika kita ingin membuat suatu animasi pada OpenGL, kita hanya menuliskan source code nya dibawah komentar /* OpenGL animation code goes here */.

Membuat Garis Vertikal
•    Source Code
•     Output

Membuat Garis Horizontal

•    Source Code

•    Output

Membuat Garis Diagonal
•    Source Code

•    Output


Penjelasan Perintah Program :

•    glClearColor (0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f);[ Warna untuk latar belakang dalam mode RGBA  ]
•    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);[ Membersihkan layar latar belakang ]
•    glPushMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
•    glClearColor(0,0,0,0);[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
•    glColor3f(1,1,1); //[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
•    glBegin(GL_LINES);[ Untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
•    glVertex3f(0,0,-0.0);[ Untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
•    glVertex3f(0.0,0.0,0.0);[Untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
•    glEnd ();[ Untuk mengakhiri gambar garis di titik akhir ]
•    glPopMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
•    SwapBuffers (hDC);[ Untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar ]
•    Sleep (1);[Program berhenti sejenak]

Link untuk mendownload program Dev C++



HENDRA PURNAMA
13110208
3KA25



OpenGL
OpenGL merupakan singkatan dari Open Graphics Library. OpenGL itu merupakan spesifikasi standar yang mendefinisikan suatu lintas bahasa untuk mengembangkan suatu aplikasi yang menghasilkan suatu grafis komputer dalam bentuk 2D ataupun 3D.
Langkah - Langkah menjalani Program :
Pertama-tama kita buka Dev C++ sebagai interface nya.
  • Pilih File pada Menu, kemudian pilih New lalu Project.
  • Maka akan tampil kotak New Project, pilih Mulitimedia lalu pilih OpenGL kemudian OK.
Kemudian kita akan ditampilkan source code dari project1 tersebut, apabila kita running akan muncul berupa animasi setiga. Sebelum kita running program tersebut kita harus men - save terlebih dahulu project1 tersebut sehingga kan muncul seperti gambar dibawah ini :
 

Library OpenGL ini sudah berisikan source code mulai dari tampilan bentuk hingga animasinya secara default. Jika kita ingin membuat suatu animasi pada OpenGL, kita hanya menuliskan source code nya dibawah komentar /* OpenGL animation code goes here */.

Membuat Garis Vertikal 
  • Source Code
  •  Output
Membuat Garis Horizontal 

  • Source Code
 
  • Output
 
Membuat Garis Diagonal
  • Source Code
 
  • Output

Penjelasan Perintah Program :

  • glClearColor (0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f);[ Warna untuk latar belakang dalam mode RGBA  ]
  • glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);[ Membersihkan layar latar belakang ]
  • glPushMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
  • glClearColor(0,0,0,0);[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
  • glColor3f(1,1,1); //[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
  • glBegin(GL_LINES);[ Untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
  • glVertex3f(0,0,-0.0);[ Untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
  • glVertex3f(0.0,0.0,0.0);[Untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
  • glEnd ();[ Untuk mengakhiri gambar garis di titik akhir ] 
  • glPopMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
  • SwapBuffers (hDC);[ Untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar ]
  • Sleep (1);[Program berhenti sejenak]



Link untuk mendownload program Dev C++



HENDRA PURNAMA
13110208
3KA25